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Trackodrome ?
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Labo-Scout
Chef - vieux loup
 
  
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dommage qu'on voit plus le bassin-lavabo que le trackodrome sur cette carte postale de la série de Chamarande...

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Irbis
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Voici ce que j'ai trouvé dans Le livre des jeux. 7ième édition, par les Éclaireurs de France.
(La seule date que j'ai trouvé est 1937, est ce celle de la première édition ou de la septième, difficile à dire...)

Texte:
Le Trackodrome
Une très bonne façon de développer l'esprit d'observation et de déduction est d'étudier les traces faites sur le sol. Le travail est considérablement simplifié si l'on peut disposer d'une surface aussi grande que possible -"un trackodrome"- couverte de sable ou nouvellement bêchée. Une carrière de sable située dans les environs du local constitue un trackodrome admirable. Si la troupe peut en créer un dans une cour ou un jardin attenant au local, c'est encore mieux.
Il est même tout à fait possible d'en créer dans le local même avec un peu d'ingéniosité... et un sac de sable. Il suffit de constituer une plateforme en bois d'au moins 1m50 de côté, munie d'un léger rebord. Au moment de la réunion on la remplit de sable ou de sciure de bois mouillée ; la réunion finie, toute st remis en ordre. Grâce à ce "terrain", on peut étudier vraiment les traces : différentes allures, hommes, femmes, vieillards, etc. Plusieurs jeux d'observation peuvent être réalisés.

Match aux empreintes (pour deux patrouilles)
Les membres d'une patrouille se couchent sur le dos. Les autres observent les semelles des souliers, puis s'éloignent. L'un des scouts qui étaient couchés fait quelques pas dans le sable. La patrouille sortie rentre et essaie de deviner, d'après les empreintes, quel garçon a marché là.

Reconstitution d'une scène
Sur le trackodrome soigneusement ratissé, le chef fait exécuter une scène simple à un, deux ou trois personnages. Par exemple : "un homme tenant une canne dans la main gauche marche d'une allure paisible ; il est rejoint par un jeune garçon qui courait et lui remet une lettre. L'homme déchire l'enveloppe qu'il jette au sol, puis retourne sur ses pas avec le jeune garçon".
Les patrouilles essaient de reconstituer la scène en s'aidant des empreintes ; celle qui donne la meilleur version gagner, il importe de ne pas commencer par des choses compliquées ou comprenant plus de trois personnages. Les empreintes doivent être nettes et ne pas se brouiller.

Charades de traces (deux patrouilles)
Une patrouille combine et exécute une petite scène sur le trackodrome ; l'autre doit deviner ce qui s'est passé. Puis les rôles changent.
Le chef veillera à ce que les empreintes soient suffisamment compréhensibles. Des points pourront être donnés pour la meilleure version, le temps mis à deviner, l'originalité de la scène, la façon dont elle a été réalisée sur le trackodrome...

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