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Auteur | techniques de grands jeux scouts |
Faucon.f Progressant
Nous a rejoints le : 11 Mars 2003 Messages : 21 Réside à : Legé |
Salut, je sius Faucon, ACT d'une troupe d u sud de Nantes et je suis à la recherche de techniques de grand jeux pour faire vivre à mes scouts de superbes aventures. Si vous pouviez m'aider, je vous en serais reconnaissants.
Fraternel Salut Scout Faucon titre modifié [ Ce Message a été édité par: Miss Marple le 30-03-2005 13:37 ] |
koudou Joyeux membre
Nous a rejoints le : 10 Sept 2003 Messages : 297 Réside à : Oise |
Bonjour Faucon.
Je ne suis pas expert en grand jeu mais on va essayer. Ce que j'ai vu assez souvent : c'est de commencer le grand jeu avec 3 camps : 2 camps de force égale et un 3e camp un peu plus fort que chacun des deux autres camps. Au début les deux camps de forces égales s'en prennent "plein la face" car chacun est aux prises contre 2 adversaires dont l'un est légèrement plus fort. Puis ils font alliance et vont prendre leur revanche contre les affreux. Ce principe permet de respecter l'histoire si tu veux être sûr qu'un camp gagne (ex : si tu veux faire retracer une guerre historique). Les combats : toujours lutte "à main plate" (pas toujours facile mais le scout est maitre de soi, pas vrai). L'ambiance : si les scouts sont petits ou fatigués, ça peut être interessant d'instaurer une trève pendant la nuit (mais tu n'es pas obligé de leur dire). Si tu peux avoir la complicité des gendarmes du coin, ça peut te permettre de monter une affaire du genre "trafic de drogue" (voir tous les signes de piste à ce sujet). Voilà ce à quoi je pense pour le moment. Ah oui, j'oubliais : perso, je ne crois pas trop aux pétards pcqu'il y en a toujours 1 qui reste en arrière pour lancer les pétards au lieu de faire du travail utile. un dernier détail : si la baston finale s'éternise : il vaut mieux avoir prévu un but atteignable. On ne finit jamais une bagarre s'il faut immobiliser tout le camp adverse, c'est plus facile de décrocher un objet. Si vous avez un aumonier, je ne lui conseille pas de participer au jeu autrement qu'en spectateur. |
koudou Joyeux membre
Nous a rejoints le : 10 Sept 2003 Messages : 297 Réside à : Oise |
Effectivement, j'ai connu des jeux assez pêchus, mais que léopard se détrompe, j'ai fait aussi des jeux assez "soft".
Cette idée de faire des alliances permet de faire gagner un camp "ni vu ni connu" ... à condition que les victimes se laissent faire. J'ai déja vu des allemands gagner la 2e guerre mondiale à 1 contre 2. D'ailleurs, il est possible de faire des combats au foulard, ce qui rend les batailles beaucoup moins épiques, mais qui peut donner aux plus petits l'occasion de battre des plus grands. (Note : le foulard s'attache au bras ou à la ceinture). Pour les aventures, les signes de pistes sont pas mal, sinon j'ai entendu parler de jeux calqués sur le seigneur des anneaux, comme quoi tout est possible. |
Torquemada Membre familier
Nous a rejoints le : 10 Juil 2003 Messages : 384 Réside à : Paris |
Un grand jeu réussi ? Du sang, de la virilité, beaucoup de fight et, surtout, faire gagner sa troupe !
Trêve de plaisanterie, demande à Choc 013 des conseils : c'est le meilleur expert en grand jeu que je connaisse (il a un doctorat ès grands jeux)... mais il est peu présent ces temps derniers !? |
Sieur Nounours nounours
Nous a rejoints le : 25 Oct 2001 Messages : 599 Réside à : Présentement Paris. Bretagne - Nantes. |
as tu enfin percé le mystère de son identité carac ? |
koudou Joyeux membre
Nous a rejoints le : 10 Sept 2003 Messages : 297 Réside à : Oise |
Le sieur choc 013 a bien voulu lever un coin du voile sur son identité, mais impossible de connaitre ses autres pseudos (quoi qu'on ait qques idées).
_________________ FSS, Koudou [ Ce Message a été édité par: koudou le 06-11-2003 21:14 ] |
koudou Joyeux membre
Nous a rejoints le : 10 Sept 2003 Messages : 297 Réside à : Oise |
Il est clair qu'un point essentiel, c'est de faire gagner son équipe.
Même si tu fais le jeu dans un endroit mythique (genre chateau en ruine, bunker de la ligne maginot), les perdants seront maussades. Mais le scout sourit et chante dans les difficultés pas vrai ? |
Faucon.f Progressant
Nous a rejoints le : 11 Mars 2003 Messages : 21 Réside à : Legé |
Merci beaucoup pour votre aide et je prends bonnes notes de tous ces conseils. Cette année nous fonctionnons sur le mystère de l'Atlantide et je pense que je vais pouvoir trouvé des bons sujets de grands jeux. Merci beaucoup les gars
En union de prières Fraternel Salut Scout Faucon |
beluga2 Membre actif
Nous a rejoints le : 18 Nov 2005 Messages : 99 Réside à : Versailles |
pour moi, pas de bon jeu sans scotchage!
tcpmg, Honorine |
Moloch.S Joyeux membre
Nous a rejoints le : 28 Mars 2005 Messages : 237 Réside à : Aude, Carcassonne. |
Et Faucon, encore une chose, il y a un fuseau intitulé "le scoutisme dans la guerre" que j'ai moi-même ouvert en vue de rechercher des idées, car tel était le thème du camp dernier.( http://parati.fraternite.net/forum/viewtopic.php?topic=2090&forum=3
En dernier messge, je relate une parti de grand jeu. Si tu veux plus de détails, demande moi par MP ou par mail!!! |
Asellia la chauve-souris
Nous a rejoints le : 31 Août 2003 Messages : 3 308 Réside à : Essonnes |
Moloch.S, un p'tit conseil... quand tu réponds à quelqu'un, regarde la date du post, et SURTOUT l'année... |
COK Membre confirmé
Nous a rejoints le : 16 Juin 2004 Messages : 1 643 Réside à : Montpellier |
Personne n'a pas d'exemple de grand jeux autres que des combats.... |
léopard Leopard
Nous a rejoints le : 04 Juin 2003 Messages : 960 Réside à : Paname!! |
si!
1.Les Jeux de roles Grandeur Nature : chaque eclais a un role précis à jouer (l'important de ce jeu est surtout l'histoire et le role-play, en gros la façon théatrale de jouer). On en avait fait un dans un univers de "space opera" inspiré de "Dune". L'empereur organise une reunion : des delégations de différentes planetes viennent discuter de la planete arrakis..mais de nombreux inimités couvent..et le but de cette réunion n'est peut etre pas ce qu'elle semble etre.. 2. Les jeux de "stratégie" ex : jeux par équipes, le but est de gagner des ressources, marchander, gagner des avantages, investir etc.. ex : jeu sur le dévelloppement durable et le capital. chaque équipe est une entreprise agro alimentaire. Elles ont des choix politiques à faire..produire beaucoup et pas cher, gagner des labels qualités (payer moins de taxe de pollutions etc..) Mais ca marche avec une entreprise de chemin de fer, la construction d'un manège ou d'une vaisseau spatial etc.. y a d'autres trucs, mais chaque chose en son temps |
Moloch.S Joyeux membre
Nous a rejoints le : 28 Mars 2005 Messages : 237 Réside à : Aude, Carcassonne. |
Citation: Euhm...Merci du "p'tit conseil"... Cela dit, ca peut toujours donner des idées! |
Moloch.S Joyeux membre
Nous a rejoints le : 28 Mars 2005 Messages : 237 Réside à : Aude, Carcassonne. |
Citation: Si, j'ai imaginé une fois un GJ où l'on s'offrirait des fleurs! |
Zero Membre confirmé
Nous a rejoints le : 12 Mars 2006 Messages : 4 713 Réside à : Ailleurs |
ce qu'il faut, pour un grand jeu, c'est le faire en plusieurs phases... comme ça y'a pas QUE du combat mais il y en a quand même...
pour les modes de combats, la main plate est géniale mais sera, à la longue, un peu monotone... le foulard, ça va cinq minutes mais il ne faut pas non plus en abuser (moins d'ailleurs que la main plate) le mieux, pour le foulard, c'est la nuit. Comme ça les petits on encore plus de chance s'ils s'y mettent un peu car on ne voit rien... sinon, autre idée (très en vogue chez nous mais apparement peu de gens la connaissent) à la ficelle. Je m'explique : il faut prendre un brin de laine, environ 10/12 cm., le plier en deux et faire ensuite une petite boucle à son lacet. evidemment, il faut que la boucle soit assez grande pour qu'on puisse passer un ou deux doigts dedans, afin de l'arracher. il faut aussi nouer la boucle assez proche de l'extémité du pied, sur les grosses chaussures sinon l'adversaire peut dénouer le lacet de la chaussure puis arracher tranquillement la boucle. le but, donc, est d'arracher la boucle de son adversaire, et ça demande beaucoup plus de technique que vous croyez. le mieux est de faire à "l'indienne" c'est à dire plusieurs contre un. parce qu'à un contre un, ça dure des heures (surtout en Haute-Patrouille) faucon, si tu veux faire ta bataille finale avec cette technique, pour qu'elle dure assez longtemps, il faut que chaque scout, une fois qu'il est "mort", puisse "ressuciter" en allant chercher un autre brin de laine à son QG (fortin, base ou autre). un chef y sera et lui donnera le truc. inconvénient : l'hiver, quand il fait froid, faire des petits noeuds est assez désagréable mais bon... on est des scouts ! ou sinon, pour les premùières phases de ton jeu, fait la technique du "stratégo" : comme dans le jeu de société, il y a 7 grades disponibles. les grades seront en fonction de thème du jeu : tu peux mettre "amiral, commandant, ..., mousse" ou alors "roi, sénéchal, chancelier, chevalier, ..., paysan", etc... les grades sont sur des petits papiers donnés au hasard à chaque scout de la patrouille (il peut donc y avoir 4 rois et 1 seul chevalier, ou vice-versa, et le CP n'est pas forcément le roi). ensuite, les scouts partent dans la parcelle de jeu. il n'est pas obligatoire qu'ils soient en patrouille (c'est même mieux qu'ils soient en groupes de deux ou trois mais c'est à eux de décider et de prendre l'initiative) et dès qu'ils voient un adversaire, ils lui courrent après pour le toucher. une fois qu'il est touché, les deux gars se montrent leur carton avec grade, et le plus fort emporte le carton du plus faible. en cas dégalité, baston au foulard. le roi bat le sénéchal, qui bat le chancelier, qui bat le chevalier, qui bat...ect ...etc ... qui bat le paysan. le paysan (ou le mousse) se fait battre par tout le monde, mais il est le seul à battre le roi (ou l'amiral) attention : lorsequ'un scout en a battu un autre, son grade n'est plus secret et les adversaires qui lui sont supérieurs lui courront après. il doit s'échapper en vitesse. le but pour une patrouille est de prendre un max de paier adveses, pas de protéger ses propres papiers. ce jeu doit durer longtemps, environ deux heures pour que les scouts comprennent bien et commencent à élaborer des tactiques. c'est une des premières phases du jeu. |
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